来到“融媒体内容策划与制作”赛项现场,参赛学生们以“山东文旅发展”为主题开启激烈角逐,计时启动后,参赛者迅速投入H5架构设计,指尖在触控屏上精准滑动,模块布局渐次成型。

竞赛现场,有的学生以动态时间轴串联泰山历代帝王封禅史,结合古籍插图与3D建模还原祭天场景;有的学生将“泰山石敢当”文化符号转化为互动拼图,用户滑动可解锁镇石背后的民俗故事。为深化主题表达,部分作品嵌入“虚拟登岱”功能,用户点击触发石刻碑文解读,或通过AR扫描“云观”玉皇顶日出盛景。屏幕光影跃动间,选手们反复调试页面动效与信息流逻辑,确保内容既承载泰山文化厚重感,又契合移动端轻量化传播需求。每份作品均在技术与创意的碰撞中渐显雏形,以轻量化、强交互的融媒体形态生动诠释齐鲁文化魅力。
当作品提交的提示音响起,赛场内凝聚的智慧与创意暂告段落。这场竞赛不仅是对学生融媒体实践能力的一次大考,更孵化出了一批兼具文化内涵与科技活力的文旅传播新方案。选手们以屏幕为纸、鼠标为笔,绘就的数字文旅图景,不仅是对山东丰厚文化遗产的致敬,更预示着未来文旅产业数字化传播的新生力量正在崛起。参赛学生们用行动证明,年轻一代有能力、有创意,以崭新的方式让传统文化在数字浪潮中熠熠生辉。
撰稿:向晓帆 初审:韩文静 复审:张艳荣 终审:蒲忠克